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盈子金比值竟高度臻来到98%,开外首么更加网绕最关切的可未是营子金

  • 时间:2019-04-15
  • 作者:czr
  • 来源:原创

盈子金比值竟高度臻来到98%,开外首么更加网绕最关切的可未是营子金

游戏传递美好

众所周知,腾、网易是国内最大的两家游戏公司,但你知道谁是最赚钱的游戏公司吗?

我们把目光放到文娱产业的支柱之一的网游。敲黑板划重点——

1、多益网络毛利率超过98%,很难找到比它更会赚钱的游戏公司;

2、在2015年净利润突破10个亿,那年游戏圈里赚钱比多益高的,仅有腾、网易和畅游;

3、多益主要靠2个游戏IP、持续运营8年以上,在新品频出的游戏圈里独树一帜。当然,这么做有风险;

4、坚决不做短线,不上渠道,不设KPI,坚持自营。

“我们不缺钱,在广州盖5栋楼都不贷款。”下午3点,多益网络总部大厦的咖啡馆里,CEO唐忆鲁温柔地掷出回击。

3月30日,游戏公司多益网络终止IPO之路并撤回申请文件,一时引来纷纷议论。“肯定不是经营、业绩问题,2017年公司营业收入及净利润均实现20%以上的增长。”对于外界的质疑,唐忆鲁向无冕财经回应称,公司业务运作良好、业绩持续稳健增长。

一个戏谑的说法是,有人把多益网络叫做“隐形的富豪”——手握《梦想世界》、《神武》IP实现年净利润超10亿元。在竞争激烈、新品频出的游戏市场里,显得有些匪夷所思。尤其是前有腾、网易两“虎”,后有三七互娱、天神娱乐等“狼”,多益的盈利空间和增长空间从何而来?有什么独家秘笈吗?

长线产品

2006年,《梦幻西游》最初唯一策划人徐波从网易出走成立多益网络。但彼时游戏行业准入门槛低,新兴游戏公司层出不穷,如何活下来成为摆在徐波面前的第一道难题。

他决定将目光放到自己最为熟悉的回合制游戏上。2007年,多益网络首款自研端游《梦想世界》提前3个月上线,率先推出了召唤兽装备、召唤兽饰物、游戏内的股票系统等内容,并根玩家反馈在30天内推出免费制、点卡制和道具月卡制三个版本。

这让倦怠的玩家眼前一亮,也使得多益网络在惨烈的市场竞争中占得先机。2008年,上线仅1年的《梦想世界》收入突破1亿元。同年,该游戏荣获年度中国游戏行业金手指奖——最佳创新网络游戏,被誉为“最具想象力的网游”。

不过,真正助力多益网络扬名市场的,还属《神武》系列游戏。

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▲2015年,多益网络两款核心游戏产品对公司的收入贡献

2010年,多益网络推出第二款网游产品《神武》,拉开免费回合制网游帷幕;2014年,多益网络成“第一个吃螃蟹者”,率先推出《神武1》手游,引领回合制端游改编为手游浪潮;2015年,《神武2》公测上线,凭借着独创的神武币、内置语音系统,自推出以来,在端游增长放缓的情况下逆势上扬,在线人数不断创造新高。

截至目前,多益网络旗下的爆款游戏《神武》系列已经迭代3部,运行了8年,目前仍然是公司的支柱产品。也正得益于《神武》系列产品的历久弥新、老而弥坚,成立不到10年之际,多益网络年净利润便已跨入10亿元级别,被称为“隐形的富豪”。

2016年,多益网络向中国证监会提交IPO申请,拟在A股上市。根招股书披露,2013-2015年,公司营业收入分别为6.76亿、9.24亿、14.56亿,净利润分别为4亿、5.76亿和10.47亿,每年的收入递增超过30%,在增幅最大的2015年,营收比前一年还多了接近6个亿。

从净利润规模来看,多益网络2015年净利润超过了同年所有的A股上市游戏公司。而从全行业比较来看,同年净利润超过10亿的游戏厂商只有腾、网易、畅游。

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▲2015年多益网络与部分A股上市游戏公司业绩比较

另一方面,按照游戏公司大概40倍的市盈率计算,年利润10亿的多益网络在资本市场估值可达400亿元。

唐忆鲁把这归结为多益网络多年来一直坚持自主研发“真正好玩的游戏”、“可持续性产品”,而非短期性策略。

“游戏行业的变现模式清晰,很多人把游戏当做赚快钱、融资的跳板,实现财富的增值,但这样的行为与我们的目标相背离。”她告诉无冕财经(ID:wumiancaijing),“多益不做短视产品、毁自己品牌的产品,包括我们不做页游也是这个初衷——页游的模式注定了是很黑的短线模式,用尽各种方式留住用户三个月赚快钱。”

自主运营

翻开多益网络的招股书,比净利润更惊人的是毛利率。报告期内,由于自主运营,多益主营业务毛利率分别为98.05%、98.02%、98.68%,远远高于行业平均水平,着实让大部分游戏公司望洋兴叹,就连腾、网易等游戏巨头都被其甩在身后。

在游戏代理、联运普遍的当下,多益网络是国内为数不多坚持自研自运的游戏企业,成立至今未曾接入任何平台渠道。

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